Guida Casinò Live › Tappa 2
Le regole di Crazy Time per chi comincia
Chi comincia deve sapere tre regole. Hai 15 secondi per mettere fiches su una o più delle otto caselle, cioè quattro numeri e quattro bonus. Quando la ruota indica il tuo numero incassi la puntata moltiplicata per quel numero e riprendi anche la fiche; se indica un bonus che avevi scelto, partecipi a quel minigioco e vinci il moltiplicatore che ti tocca. L’1 esce in media un giro ogni due e mezzo, il bonus Crazy Time appena una volta su 54. Il regolamento Crazy Time è riassunto anche su crazytime-italian.com.
Cosa trovi in questa tappa
Settori grandi, premi piccoli
La regola che spiega tutte le altre: la casella che copre più spazio sulla ruota esce più spesso e paga meno. Il disegno mostra quanto spazio ha ciascuna.
| Casella | Ogni quanti giri, in media | Che cosa ricevi | Ritorno teorico |
|---|---|---|---|
| 1 | uno ogni 2,6 | la fiche più una uguale | 96,08 % |
| 2 | uno ogni 4,2 | la fiche più il doppio | 95,95 % |
| 5 | uno ogni 7,7 | la fiche più cinque volte tanto | 95,78 % |
| 10 | uno ogni 13,5 | la fiche più dieci volte tanto | 95,73 % |
| Coin Flip | uno ogni 13,5 | il valore della faccia della moneta che esce | 95,70 % |
| Cash Hunt | uno ogni 27 | il valore nascosto dietro il tuo bersaglio | 95,27 % |
| Pachinko | uno ogni 27 | il valore della buca dove finisce il disco | 94,33 % |
| Crazy Time | uno ogni 54 | il valore indicato dalla tua freccia sulla ruota gigante | 94,41 % |
Frequenze ricavate dai settori: 21, 13, 7, 4, 4, 2, 2 e 1 su 54. Ultima colonna: percentuale di ritorno scritta nel regolamento, cioè gli euro che rientrano, sul lungo periodo, ogni 100 giocati.
La puntata piazzata sulla sezione vincente viene restituita oltre alle vincite.
Il Top Slot, cioè il moltiplicatore a sorpresa
In cima allo studio girano due rulli. Mentre la grande ruota rallenta, uno indica una casella e l’altro un valore, per esempio 10x. Se il risultato coincide con quella casella, il premio cresce: un 5 accompagnato da 10x paga 50 volte la fiche, non 5. Il valore più alto che può comparire è 50x. Quando il Top Slot cade su un bonus, il valore moltiplica tutto il minigioco ancora prima che inizi.
Non lo scegli e non lo prevedi: quando capita, capita a tutti quelli che avevano puntato su quella casella.
I quattro minigiochi in due righe ciascuno
Coin Flip
Si lancia una moneta: una faccia è rossa, l’altra blu, e ognuna riceve un valore prima del lancio. Paga il colore che vedi alla fine. Ha quattro settori, quindi è il bonus che vedrai più spesso.
Cash Hunt
Compare un muro di 108 bersagli, ciascuno con un valore, che poi vengono nascosti e rimescolati. Scegli dove sparare; se non fai in tempo, il gioco sceglie per te.
Pachinko
Un disco scende rimbalzando tra i chiodi fino a una delle sedici buche in basso. Una buca DOUBLE moltiplica per due ogni premio in fondo e rimanda il disco in cima. Il tetto è 10.000 volte la fiche.
Crazy Time
Il più raro: un solo settore. Si passa in una stanza con una ruota enorme da 64 settori e tre frecce di colori diversi; ne scegli una. Quando la tua freccia finisce su DOUBLE o TRIPLE i premi si moltiplicano e si gira di nuovo. Il tetto è 20.000 volte la fiche.
Guardare non è giocare. Il minigioco lo vedono tutti, ma lo incassa solo chi aveva messo una fiche su quel bonus prima del giro. Con una fiche solo sul 2, un Pachinko è uno spettacolo gratuito e nient’altro.
Tre righe del regolamento che sfuggono
- Se ti si stacca internet a metà giro, le fiches già sul tavolo contano lo stesso e il risultato ti viene accreditato.
- Se in studio qualcosa non funziona, quel giro non vale e ti ridanno le fiches.
- Quello che puoi incassare in un giro ha un massimo: nel testo standard è 500.000 €, ma la cifra che vale per te è scritta nella tabella limiti del tavolo dove giochi.